En 1976 sortait une borne d'arcade qui allait faire le bonheur des cafetiers. En effet Breakout tout comme Space Invaders ont englouti des millions de piÚces de 5 et 10 Francs dans des salles enfumées et ce bien avant l'échec de Radar Scope de Nintendo. Avec Cocoto Alien Brick Breaker, Neko Entertainment tente le croisement entre ces deux jouabilités ancestrales. Vérifions ensemble si l'adage discriminant « Les métis et les métisses sont les plus beaux » se vérifie ici.

Cocoto Alien Brick Breaker vous propose donc de casser des briques, il n'y a pas lĂ de quoi casser trois pattes Ă un canard. Vous vous voyez dĂ©jĂ , tel le joueur d'arcades de bar des annĂ©es 80 qui tournait un bouton dans un sens puis dans l'autre, incliner le joystick de votre Nintendo 3DS pendant des heures, le regard empli de lassitude. Et vous allez regretter ce prĂ©jugĂ© s'il vous Ă©tait venu Ă l'esprit. Ce jeu est sorti en 2012 en support physique avant d'ĂȘtre mis Ă disposition des joueurs en tĂ©lĂ©chargement via l'eShop en dĂ©cembre 2013. Il se devait donc d'apporter des nouveautĂ©s par rapport Ă un casse-briques traditionnel. Dans un mĂ©lange entre Breakout (1976) et Space Invaders (1978), Cocoto Alien Brick Breaker vous impose de reflĂ©ter sur un petit bouclier les tirs des aliens (les Xiliens) pour les dĂ©truire. Contrairement Ă un casse-briques classique, ce n'est pas votre bille qui sert de projectile et contrairement Ă Space Invaders, ce ne sont pas vos tirs qui dĂ©truiront les Xiliens. Plus vous rĂ©ussirez Ă reflĂ©ter les tirs des Xiliens, plus votre puissance de feu sera consĂ©quente. Mais pour maintenir cette puissance de feu, il faudra des rĂ©flexes rapides. Par ailleurs, la principale innovation de gameplay vient de la possibilitĂ© d'effectuer de petits sauts pour intercepter les billes un peu plus haut dans la zone de jeu. C'est un apport stratĂ©gique important puisqu'il devient possible d'intercepter plusieurs billes successivement sur la trajectoire d'un seul saut, de sorte que certaines billes qu'il aurait fallu cueillir en faisant demi-tour peuvent ĂȘtre renvoyĂ©es vers les monstres plus tĂŽt donc plus vite. Tout le jeu consiste alors Ă se placer au bon endroit, suffisamment vite et en rĂ©alisant un bon saut. Les options classiques d'un casse-briques seront prĂ©sentes comme la plate-forme Ă©largie pour rattraper plus facilement les billes ou une option de tir vertical façon « shoot them up » . On peut aussi apprĂ©cier le dĂ©doublement des billes au contact de Cocoto, l'option qui convertit les billes en foudre, lâaccumulation de billes pour pouvoir les tirer par cinq, l'aimant Ă billes pour les garder collĂ©es au bouclier et encore d'autres items qui viennent enrichir la jouabilitĂ©.

Et il valait mieux que la jouabilitĂ© soit amĂ©liorĂ©e et agrĂ©able car cĂŽtĂ© graphismes, ce n'est pas merveilleux. Si l'ensemble est agrĂ©able Ă regarder, on est trĂšs loin de la dĂ©bauche d'effets visuels. Les effets de lumiĂšre sont quasi-inexistants. Les tirs des extraterrestres sont certes variĂ©s mais jamais ils ne simulent la persistance rĂ©tinienne avec une jolie traĂźnĂ©e rĂ©ussie comme la Nintendo 3DS peut en gĂ©nĂ©rer et les rares explosions sont loin d'en mettre plein les mirettes. La patte graphique est sobre, bien trop sobre. La faible animation des dĂ©cors de fond n'a d'Ă©gale que le minimalisme des mouvements des Xiliens. Heureusement les dĂ©cors des cinq planĂštes Ă dĂ©fendre sont assez variĂ©s et que tout le jeu est fluide. La mise en page des menus est par contre carrĂ©ment dĂ©pouillĂ©e et statique. Ce qu'il y a de plus agaçant au fond, c'est que le boss est toujours le mĂȘme. Alors autant c'est amusant dans Sonic de toujours casser la tĂȘte du Docteur Robotnik dans les formes variables de son vaisseau, autant c'est barbant Ă force de toujours rencontrer la mĂȘme sphĂšre contenant un Xilien qui tire un peu diffĂ©remment Ă chaque apparition. Et pourquoi diable Cocoto n'est-il pas dans l'Ă©cran du bas ? Pourquoi l'aire de jeu ne se dĂ©ploie-t-elle pas sur les deux Ă©crans ? Pourquoi tout est si rigoureusement alignĂ© sur un plan et ne sort jamais en 3D vers le joueur ? Pourquoi les spĂ©cificitĂ©s de la Nintendo 3DS sont-elles finalement si peu utilisĂ©es ? Tout n'est pas Ă jeter Ă l'eau car l'aspect n'est pas rebutant, le design est agrĂ©able et plutĂŽt destinĂ© Ă la jeunesse, au fond Cocoto est un peu mignon. Et la bande-son est cohĂ©rente avec cette ambiance visuelle. Les bruitages sont bons Ă l'exception des explosions qui semblent sorties de la bouche d'un enfant asthmatique. Sans ĂȘtre percutants ni utiliser les subtilitĂ©s du son stĂ©rĂ©o, les thĂšmes accompagnent agrĂ©ablement le joueur. RĂ©duite Ă peu de choses, la mise en forme du jeu n'est pas exemplaire. Elle n'est pas un obstacle au plaisir du jeu car elle est tout de mĂȘme suffisante pour un jeu sur console portable. Mais les qualitĂ©s du titre sont ailleurs.

Trois modes sont disponibles, le premier, jouable dĂšs la crĂ©ation de la sauvegarde, est le mode Histoire. Toutes les nouveautĂ©s et les items y sont disponibles. Dans ce mode il faudra dĂ©fendre cinq planĂštes en repoussant les attaques des Xiliens dans une succession de niveau qui sera toujours la mĂȘme. Trois niveaux normaux, un niveau bonus, trois niveaux normaux, un niveau bonus, trois niveaux normaux et enfin le boss. Il y a donc un total de soixante Ă©preuves Ă la difficultĂ© bien dosĂ©e et progressive. Le second mode se dĂ©bloque au cours de l'histoire. Le mode Arcade est en fait un mode endurance, il faut affronter une infinitĂ© de vagues d'ennemis dans le seul but de marquer des points. Enfin le mode Classique est un retour aux sources du casse-briques puisqu'il y sera impossible de sauter ou mĂȘme d'avoir plusieurs billes sauf grĂące Ă l'item qui bloque la bille sur le bouclier. Il y a donc nombre d'Ă©preuves Ă surmonter avant de tout dĂ©bloquer. Dans chaque niveau du mode Histoire, il y a trois objectifs Ă remplir pour dĂ©bloquer des trophĂ©es et plus de points pour obtenir des mĂ©dailles. Bien qu'un peu court, le mode Histoire offre un challenge suffisamment difficile vers la fin. Il est une fonctionnalitĂ© facile Ă utiliser sur Nintendo 3DS : le Street Pass et Cocoto Alien Brick Breaker use du principe. En rencontrant des joueurs qui ont un score total infĂ©rieur Ă votre record vous pourrez rĂ©colter un jeton pour chaque mode de jeu et dĂ©bloquer ainsi des trophĂ©es supplĂ©mentaires. Encore une fois, on peut regretter l'absence de modes multijoueur, local ou en ligne. Puisqu'un seul Ă©cran est exploitĂ©, il aurait Ă©tĂ© aisĂ© de dĂ©velopper un mode deux joueurs oĂč chacun voit le jeu de l'autre sur le second Ă©cran. Tout comme pour les graphismes et la bande-son, la construction du jeu et le level design sont efficaces sans ĂȘtre fabuleux. C'est un peu l'impression gĂ©nĂ©rale que donne le jeu d'ailleurs, cette impression de flotter entre deux eaux vous donnera l'Ă©trange sensation d'un jeu ni court, ni long, ni beau, ni moche, ni facile, ni difficile.
Les Plus
+ une jouabilité réussie
+ une rejouabilité honnète
+ parfait pour les "quick starters"
Les Moins
â multi ? ... en ligne ? ... non ? ... tant pis !
Graphismes 11/20
Ils sont acceptables et cohérents avec le thème, sans trop de fioriture, la Nintendo 3DS peut faire beaucoup mieux que ça. Et surtout, avec ou sans 3D c'est presque pareil, est-ce normal ?
Jouabilité 15/20
C'est incontestablement le point fort du jeu, ce mélange de Breakout et de Space Invaders est une excellente idée, et bien exécutée.
Durée de vie 14/20
Comme pour un Tetris ou un Puzzle Bubble, elle peut être infinie si vous savez vous lancer des défis. Sinon, le mode Histoire risque de vous paraître un peu court.
Bande son 13/20
Les musiques sont un peu plus entraînantes que les graphismes ne sont beaux, mais certains bruitages sont vraiment dépassés depuis la génération 32 bits.
Scénario -/20
Mais pourquoi faire ?
Verdict
Cocoto Alien Brick Breaker est un mariage réussi entre deux vieilles licences des années 70. Son habillage est certes épuré mais après tout, lorsqu'on achète un jeu de casse-briques on sait à l'avance qu'on ne va pas y passer ses nuits. Parce qu'il est accessible et addictif pour un joueur de puzzle games, parce qu'il est idéalement construit pour des parties rapides et faciles à interrompre, ce jeu est tout désigné pour la route des vacances, pour un interlude entre deux parties d'un jeu plus prenant, ou pour le loisir de joueurs occasionnels qui peuvent avoir une vie prenante par ailleurs. Par ses caractéristiques et aussi parce qu'il est disponible à 19,99€ sur l'eShop ou en version physique, Cocoto Alien Brick Breaker trouvera sa place sur la console de ces familles qui jadis jouaient à des Tetris-like sur des consoles sans nom mais qui aujourd'hui jouent sur Nintendo 3DS.