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Switch 2

Switch 2 : caractéristiques et prix

Par Joy Kreg, le dimanche 6 avril 2025 à 20:16

Ce mercredi 2 avril 2025, le Nintendo Direct tant attendu a enfin présenté la console de neuvième génération de Nintendo, la très justement nommée Switch 2. C'est ainsi que messieurs Kouichi Kawamoto (producteur Switch 2), Takuhiro Dohta (directeur de la Switch 2), et Tetsuya Sasaki (chef de concept matériel) ont animé cette vidéo d'un peu plus d'une heure de présentation de la future console de Nintendo. Le Nintendo Direct s'ouvre sur la bande-annonce du Mario Kart de la Switch 2 mais nous allons nous concentrer ici sur la console.

Les Joy-Con 2 mis en avant

Nintendo a décidé de commencer par les Joy-Con 2, montrés par Takuhiro Dohta. La tradition de Nintendo est respectée, les contrôles sont au cœur des préoccupations de Nintendo et les Joy-Con 2 ont fait l'objet du plus grand soin de la part de Nintendo. Cette fois encore, on trouvera une bonne dose d'innovations dans les manettes de la nouvelle console de Nintendo.

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De nouvelles options de communication en ligne

Takuhiro Dohta montre le bouton C du Joy-Con 2 droit pour présenter GameChat, un service en ligne inclus dans l'abonnement Nintendo Switch Online. GameChat permettra de discuter avec des joueurs de la liste d'amis, jusqu'à 4, et ce même si les autres jouent à un autre jeu. Un micro inclus et dont l'ouverture dépasse du dessus de la Switch 2 captera la voix des joueurs, en filtrant les sons parasites tels que le jeu lui-même et les bruits domestiques entourant les interlocuteurs. En plus de la conversation, GameChat permettra aussi de voir en temps réel un partage de l'écran des autres participants à la session. Il sera également possible d'ajuster la taille de la fenêtre de jeu et des fenêtres de chat des autres participants, et même d'agrandir une fenêtre de partage d'un autre joueur pour mieux voir ce qu'il s'y passe.

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La Switch 2 verra le retour d'un périphérique de captation. Après le Wii Speak qui captait le son pour permettre aux joueurs de discuter, Nintendo nous propose cette fois la Caméra Nintendo Switch 2. Cette accessoire filmera les joueurs et la console incrustera le portrait en vidéo sur l'écran de partage de GameChat. Même si, à terme, l'abonnement au Nintendo Switch Online sera obligatoire pour profiter du service GameChat, le service sera en accès libre jusqu'au 31 mars 2026.

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Encore plus de nouveautés dans les Joy-Con 2

Comme annoncé en janvier, les Joy-Con 2 auront une fixation magnétique, apparemment puissante. Les Joy-Con 2 pourront être détachés de la Switch 2 par la simple pression sur un bouton d'éjection. Les boutons SL et SR, présents sur la tranche des Joy-Con seront plus grands sur les Joy-Con 2. Les joysticks seront également plus gros.

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La fonctionnalité présentée ensuite promet des rayures sur bien des tables (basses). Préparez vos tapis car les Joy-Con 2 pourront être utilisés comme des souris avec les jeux compatibles.

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Ce que propose la console, de plus et de mieux que la précédente

Dans une courte vidéo de présentation, Nintendo nous présente quelques caractéristiques générales de la console, comme :
- un écran de 7,9 pouces soit 20 centimètres ;
- l'épaisseur de la Switch 2 sera identique à celle de la Switch, soit 13,9 millimètres ;
- la résolution de l'écran embarqué sera du 1080p ;
- l'écran supportera un framerate de 120 images par seconde (ips) maximum ;
- l'écran LCD sera compatible HDR, ce ne sera donc pas un écran OLED ;
- Nintendo promet un son plus clair grâce à des hauts parleurs intégrés améliorés ;
- Nintendo promet aussi un son 3D même sans matériel dédié ;
- le micro intégré pour la fonctionnalité GameChat ;
- un support plus large pour le mode "sur table" pour plus de stabilité, avec un plus large angle d'inclinaison ;
- deux ports USB-C ;
- 256 Go de mémoire interne, soit 8 fois l'espace de stockage de la Nintendo Switch.

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Oki-Docki

Les brevets déposés par Nintendo il y a quelques années, et qui avaient fait croire à ceux qui le voulaient que Nintendo allait sortir une Switch 4K, trouvent leur débouché dans la nouvelle station compatible 4K de la Switch 2. Ce nouveau dock, en plus de permettre l'affichage des jeux sur votre télévision contiendra :
- une prise USB-C pour l'alimenter,
- une prise HDMI ;
- une prise RJ-45 pour une connexion filaire à votre box internet ;
- un ventilateur pour réguler la température de la console en mode "console de salon".

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Cartes de jeux et stockage : la continuité

Tetsuya Sasaki prend la parole pour nous "en dire plus au sujet de la Nintendo Switch 2"... en commençant par nous présenter la carte de jeu Nintendo Switch 2, qui aura la même forme que les cartes de jeu Nintendo Switch. Cette nouvelle carte de jeu sera rouge et bien qu'il soit précisé que les données pourront être lues beaucoup plus rapidement, Nintendo ne communique pas sur la capacité de ces cartes de jeu Nintendo Switch 2.

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Vu le poids en données des jeux triple A, le fait que Nintendo n'annonce pas fièrement des cartes de jeu de 64 Go ou 128 Go indique qu'il va falloir prévoir du stockage additionnel, même si vous êtes adepte de l'édition physique. Les choses étant bien faites, le Nintendo Direct évoque juste après les microSD Express qui seront les seules cartes mémoires compatibles avec la Nintendo Switch. On comprend donc que la vitesse d'accès aux données est priorisée par Nintendo, sur les cartes de jeu comme sur le stockage additionnel. Nintendo précise également que les cartes microSD que vous avez pu utiliser avec votre Nintendo Switch ne seront pas compatibles.

D'une console à l'autre, un transfert sous surveillance

Comme annoncé depuis l'automne 2023 (voir notre article traitant du sujet), la transition de la Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 est une autre grande préoccupation de Nintendo qui compte bien reporter 100 millions d'utilisateurs de sa première console hybride vers la seconde. Ainsi, le transfert de données d'une Switch vers une Switch 2 sera possible via le compte Nintendo. Les jeux, les sauvegardes, et les droits d'utilisation seront donc transférés... sous la surveillance de Nintendo. Takuhiro Dohta précise que la Nintendo Switch pourra lire trois types de jeux :
- les jeux Nintendo Switch 2 ;
- les jeux Nintendo Switch compatibles sur Nintendo Switch 2 ;
- les version Nintendo Switch 2 Edition de certains jeux sortis sur Nintendo Switch recevant des améliorations graphiques, de nouvelles façons de jouer, et bien plus, nous promet Nintendo.
La compatibilité de certains jeux Nintendo Switch sur Nintendo Switch 2 aidera peut-être à cette migration d'une console à l'autre.

Pour les pros de la manette

Une manette Pro Nintendo Switch 2 sera également commercialisée. Ressemblant fortement à la manette Pro Nintendo Switch, elle sera cependant équipée du bouton C pour lancer GamerChat et de deux boutons supplémentaires GL et GR qu'il sera possible d'assigner à des boutons existants. Une prise mini-jack 3,5 mm fait également son apparition.

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Deux packs pour la sortie

Le pack Nintendo Switch 2 inclut :
- une console Nintendo Switch 2 ;
- deux manettes Joy-Con 2 (G+D) ;
- un support Joy-Con 2 ;
- des dragonnes Joy-Con 2 ;
- une Station d'accueil Nintendo Switch 2 ;
- un Câble HDMI ultra haute vitesse ;
- un adaptateur secteur Nintendo Switch 2 ;
- un câble de recharge USB-C.

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La Nintendo Switch 2 sortira le jeudi 5 juin 2025. Dans un premier temps annoncée par le seul store en ligne de Nintendo à 469,99€. Des précommandes ont été depuis ouvertes sur les sites marchands à 439,99€. Un pack contenant la console et Mario Kart World (en dématérialisé) sortira le même jour. Son prix de précommande semble se stabiliser à 499,99€.

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 Poster un commentaire (27)
#21 Dimanche 20 Avril 2025 à 21:31:18

"Au moins sur PC on ne se pose pas cette question,"
Il n'y a pas de quoi s'en réjouir. En effet, c'est par le PC que le pire est arrivé.

"car depuis la nuit des temps on sait qu'un jeu vidéo c'est du logiciel, et donc du numérique à la base,"
C'est pas un argument. Et tout le monde le sait pour tous les supports. Ca ne change rien au fait qu'une &édition physique est une édition physique. J'ai d'ailleurs une collection d'éditions physiques sur PC. C'est pas en name droppant le mot "numérique" que tu argumentes en fait.

"et que le support physique n'a d'intérêt que pour transporter ce logiciel si on en a besoin."
C'est faux. Ca permet aussi depuis toujours l'existence d'un marché libre de l'occasion et sans limite de temps. Ca permet depuis toujours le prêt et l'échange sans limite de temps. Ca permet de jouer quand on le veut, sans qu'un éditeur ou un distributeur ne puisse en empêcher les joueurs. C'est ton propos qui n'a aucun sens, pas les éditions physiques.

"Le sujet important n'est pas le support qu'on utilise pour consommer du jeu vidéo,"
Si, tout est là, et c'est bien pour ça que l'édition physique est aussi férocement attaquée.

"l'important c'est l'accès à ces jeux."
Il a toujours été garanti.

"Si le jeu vidéo est l'un des derniers médias à encore utiliser un support physique,"
Tous les médias ont encore des édition physiques. Encore un mensonge.

"il faut se demander pourquoi."
Oui, fais donc ça. Pourquoi des pans aneiters de la réalité sont niés dans ton propos. Bonne question. Pourquoi.

"Et ce n'est pas que les collectionneurs qui ont toujours besoin du physique,"
Il faut bien accuser quelqu'un et réduire l'édition physique à un seul usage et un seul avantage, c'est tellement pratique pour disqualifier. Mais surtout : C'est faux. Ca permet aussi depuis toujours l'existence d'un marché libre de l'occasion et sans limite de temps. Ca permet depuis toujours le prêt et l'échange sans limite de temps. Ca permet de jouer quand on le veut, sans qu'un éditeur ou un distributeur ne puisse en empêcher les joueurs. C'est ton propos qui n'a aucun sens, pas les éditions physiques.

"il y a encore trop de personnes à ne pas avoir accès à la fibre."
On est très nombreux à l'avoir et à préférer les édition physiques. Hors sujet.

"Donc dans ce sens, le physique à toujours son intérêt."
C'est faux. Ca permet aussi depuis toujours l'existence d'un marché libre de l'occasion et sans limite de temps. Ca permet depuis toujours le prêt et l'échange sans limite de temps. Ca permet de jouer quand on le veut, sans qu'un éditeur ou un distributeur ne puisse en empêcher les joueurs. C'est ton propos qui n'a aucun sens, pas les éditions physiques.

"Mais vu que les ventes continues d'augmenter en faveur du numérique,"
Forcément, toutes les techniques possibles et imaginables sont déployées pour mener à ça.

"cela montre qu'il y a un intérêt à rendre cette pratique plus accessible,"
Ca montre surtout que quand on réduit le choix des gens, ils ne choisissent plus. Ca montre aussi que le marketing, ça marche.

"que cela soit par l'infrastructure de la fibre optique qui continue de progresser,"
Aucun rapport.

"l'ouverture à la concurrence des boutiques en ligne sur console,"
Qui date d'il y a 20 ans.

"ou de la préservation du numérique par des tiers publiques pour le très long terme."
Qui fonctionne très bien avec les éditions physiques.

"Sur ce, je retourne sur FFVII Rebirth dans sa version numérique 😂"
CQFD

#22 Lundi 21 Avril 2025 à 11:24:36

Je ne pensai pas que tu étais à ce point là réfractaire au numérique. Après sur console je te rejoint en parti, mais de la à nier le côté pratique du numérique face au physique, et nier l'importance de rendre accessible le jeu vidéo par ce biais, c'est clairement un point de vue qui nous différencie sur ce sujet.

Sur ce, je te laisse le mot de la fin, vue que tu sembles aimer avoir le dernier mot, même pour répéter en boucle la même chose 😅

Et juste pour info, en numérique tu peux prêter tes jeux à l'infini, il suffit de faire un copier/coller 😏

Le seul soucis c'est qu'il n'y a pas GoG sur Switch ou Switch 2…

Édité par Se7h le Lundi 21 Avril 2025 à 11:29:38
#23 Lundi 21 Avril 2025 à 16:27:08

"Je ne pensai pas que tu étais à ce point là réfractaire au numérique."
C'est marrant quand même qu'avec les pro full numérique forcé, soit on est d'accord avec eux, soit on est réfractaire. C'est starter kit des éléments de langage du manager de base. Il y a pourtant bien plus de nuance que ça dans mon propos. Moi je dis que je suis contre le numérique forcé. Je ne le formule jamais autrement. C'est toi qui es réfractaire à l'édition physique. C'est toi qui dis que ça n'a aucun sens, c'est toi qui dis qu'on ne peut pas faire autrement. Moi je suis pour la liberté de choix, en toutes circonstances, et donc pour le maintien d'une édition physique.

"Après sur console je te rejoint en parti,"
Je n'ai pas besoin d'être rejoint. Je sais pourquoi je pense ce que je pense. Et j'ai plus d'arguments que nécessaire.

"mais de la à nier le côté pratique du numérique face au physique,"
Ce que je n'ai jamais fait.

"et nier l'importance de rendre accessible le jeu vidéo par ce biais,"
Ce que je n'ai jamais fait.

"c'est clairement un point de vue qui nous différencie sur ce sujet."
Tu es totalement de mauvaise foi.

"Sur ce, je te laisse le mot de la fin,"
Ca fait bien longtemps que tu n'argumentes plus.

"vue que tu sembles aimer avoir le dernier mot,"
Non non, je contre-argumente. Toi tu déformes mes propos pour me discréditer.

"même pour répéter en boucle la même chose 😅"
C'est toi qui as répété la même chose en boucle. Moi j'ai fourni une bien plus grande variété d'arguments que toi. Cela dit, aux mêmes arguments, j'ai répondu la même chose. C'est même moi qui t'ai remarqué que tu tournais en boucle. C'est sacrément culotté et malhonnête de m'attribuer ce défaut maintenant.

"Et juste pour info, en numérique tu peux prêter tes jeux à l'infini, il suffit de faire un copier/coller 😏"
Mais je le sais déjà que le piratage est la destination de toutes vos conversations de mauvaise foi sur la démat. Ca aussi je te l'ai fait remarquer. Mais vas-y, montre moi, achète un jeu sur Switch avec ton compte et prête le moi. On va bien rigoler. Cette blague.

"Le seul soucis c'est qu'il n'y a pas GoG sur Switch ou Switch 2…"
Non, il y en a plein d'autres des soucis, et on les as balayés en partie dans cette conversation. Mais comme tu boucles à l'infini sans répondre à la moitié de ce que j'ai écrit, forcément...

#24 Lundi 21 Avril 2025 à 16:29:28

Bref, la mauvaise foi et totale, vous n'avez rien à dire quand vous avez quelqu'un qui argumente vraiment devant vous, point par point. Ca finit en hommes de paille et en attaques ad hominem. Au plaisir hein. Après Breath of the Wild et la démat, qui sait ce que ce sera la prochaine fois...

#25 Lundi 21 Avril 2025 à 18:50:14

Désolé, mais soit je me suis mal exprimé, soit je suis vraiment bête… Donc désolé, on va en rester là, car c'est semble-t'il une voix sans issue.

J'ai l'impression que tu cherches toujours à ce qu'un camp est raison et l'autre tort. Et ce n'est pas ma philosophie. Comme pour Breath of the Wild, vu que tu fais le parallèle, ce n'est pas parce que deux points de vue divergent qu'il y a forcément un qui a raison et l'autre tort.

Enfin bref, juste au cas où la raison te revenait, voici mon point de vue, qui n'est pas définitif, car tout le monde peut se tromper :

Je pense que le dématérialisé sur console est à éviter le plus possible, pour le moment. Mais si les consoles gagnaient en ouverture, avec d'une part l'ouverture à la concurrence des boutiques en lignes, et d'autre part la suppression de DRM interdisant de lancer son jeu sans Internet ou interdisant la copie. En gros, si les consoles devenaient des PC… Là les versions numériques des jeux auraient, je trouve, tous les avantages qu'aura jamais une version physique.

Car l'avantage de ces versions, c'est que tu peux la partager tout en gardant ta propre copie, en faire des sauvegardes, avoir accès à tous tes jeux de n'importe où, etc.

Le souci du physique, c'est que certains oublient que cela veut dire que la cartouche deviendra illisible un jour ou l'autre (certains ont déjà des jeux Nintendo DS illisible, car non inséré dans une console depuis trop longtemps). Et vu que c'est tangible, et limité en nombre, ce sont des produits qui sont menés qu'à faire augmenter leur prix. Alors qu'au contraire, les versions numériques ne font que baisser les prix, voir à devenir totalement gratuit car copiable à l'infini.

Donc, j'ai beau aimer la simplicité et l'efficacité qu'ont eu nos très chères vieilles et magnifiques consoles du passé. Mais l'avenir du rétrogaming se tournera de toutes façons vers le dématérialisé. C'est déjà le cas avec bon nombre de consoles à des prix extravagants, comme la Néo-Géo et ses jeux, et on voit bien que toutes les consoles rétros ne font qu'augmenter (et je ne parle même pas du prix du carton…).

Oui, il y aura toujours des collectionneurs qui mettront les moyens, et tant mieux car il faut que des personnes arrivent à sauvegarder ce patrimoine culturel, mais très clairement il faut mieux encourager les versions numériques quand on peut, car c'est bien plus accessible, et donc cela devrait (tu remarqueras le conditionnel, car ce n'est pas flagrant suivant l'éditeur du jeu) baisser les prix des jeux, en plus de simplifier la sauvegarde de ce magnifique patrimoine culturel que nous chérissons tant 😭

#26 Lundi 21 Avril 2025 à 22:32:21

"Désolé, mais soit je me suis mal exprimé, soit je suis vraiment bête…"
Fausse modestie inutile.

"Donc désolé, on va en rester là, car c'est semble-t'il une voix sans issue."
Je te trouve très bavard pour quelqu'un qui laisse le dernier mot.

"J'ai l'impression que tu cherches toujours à ce qu'un camp est raison et l'autre tort. Et ce n'est pas ma philosophie."
C'est faut. Moi je n'ai rien demandé. J'ai écrit un commentaire totalement vrai et c'est toi qui es venu débattre. Et maintenant que tu te rends compte que tes arguments ne sont pas à l'épreuve des miens, je me dénigres. Tu n'as plus que ça. Et c'est trisque que ça soit ça, ta philosophie.

"Comme pour Breath of the Wild, vu que tu fais le parallèle,"
Je ne fais pas de parallèle, je rappelle que c'est à ce sujet là qu'on a longuement échangé la dernière fois. Rien de plus. Mais apparemment ça fait sortir de la vapeur de tes oreilles.

"ce n'est pas parce que deux points de vue divergent qu'il y a forcément un qui a raison et l'autre tort."
Qui a raison et qui a tort, ça ne m'intéresse pas. Moi ce qui m'intéresse c'est que les prémices et les conclusions soient vrais quand je laisse entrer entrer une idée dans ma tête. Ce qui m'intéresse, c'est la qualité et la quantité des arguments. Au cours de nos conversations, je valide et j'invalide tout un tas d'arguments, et je renonce à certains des miens.

"Enfin bref, juste au cas où la raison te revenait,"
Encore du dénigrement, tu es incapable de discuter si tu n'as pas raison. Je n'arrêterai pas pour autant de frictionner les arguments. Elle passe par là, la raison dont tu te prétends et dont tu m'exclus.

"voici mon point de vue,"
T'as passé ton temps à le donner, et la résistance que je t'ai opposée l'a très bien clarifié.

"qui n'est pas définitif,"
Encore heureux.

"car tout le monde peut se tromper :"
Ah mais ça peut aussi parce que l'évolution des choses fait qu'on peut avoir raison aujourd'hui de dire quelque chose et tort demain. Mais balek en fait. Tout le monde sait que tout le monde peut se tromper.

#27 Lundi 21 Avril 2025 à 22:32:50

Je pense que le dématérialisé sur console est à éviter le plus possible, pour le moment. Mais si les consoles gagnaient en ouverture, avec d'une part l'ouverture à la concurrence des boutiques en lignes, et d'autre part la suppression de DRM interdisant de lancer son jeu sans Internet ou interdisant la copie. En gros, si les consoles devenaient des PC… Là les versions numériques des jeux auraient, je trouve, tous les avantages qu'aura jamais une version physique.

Car l'avantage de ces versions, c'est que tu peux la partager tout en gardant ta propre copie, en faire des sauvegardes, avoir accès à tous tes jeux de n'importe où, etc.

Le souci du physique, c'est que certains oublient que cela veut dire que la cartouche deviendra illisible un jour ou l'autre (certains ont déjà des jeux Nintendo DS illisible, car non inséré dans une console depuis trop longtemps). Et vu que c'est tangible, et limité en nombre, ce sont des produits qui sont menés qu'à faire augmenter leur prix. Alors qu'au contraire, les versions numériques ne font que baisser les prix, voir à devenir totalement gratuit car copiable à l'infini.

Donc, j'ai beau aimer la simplicité et l'efficacité qu'ont eu nos très chères vieilles et magnifiques consoles du passé. Mais l'avenir du rétrogaming se tournera de toutes façons vers le dématérialisé. C'est déjà le cas avec bon nombre de consoles à des prix extravagants, comme la Néo-Géo et ses jeux, et on voit bien que toutes les consoles rétros ne font qu'augmenter (et je ne parle même pas du prix du carton…).

Oui, il y aura toujours des collectionneurs qui mettront les moyens, et tant mieux car il faut que des personnes arrivent à sauvegarder ce patrimoine culturel, mais très clairement il faut mieux encourager les versions numériques quand on peut, car c'est bien plus accessible, et donc cela devrait (tu remarqueras le conditionnel, car ce n'est pas flagrant suivant l'éditeur du jeu) baisser les prix des jeux, en plus de simplifier la sauvegarde de ce magnifique patrimoine culturel que nous chérissons tant 😭

C'est très certainement très intéressant tout ça mais j'en ai rien à branler. Ton argumentation, tu l'as largement développée dans cet échange, et les belles déclarations de fin d'échange, ça passe sur moi comme la brise du matin sur la vallée de mon fondement. Moi à la base j'ai dit :

J'apprends à l'instant que Cyberpunk occupera l'intégralité d'une carte de jeu de 64 Go. Donc c'est faisable et rentable. Reste à savoir si on aura droit à de plus grandes capacités, quand on sait à quel point c'est bon marché de produire des microSD de biens plus grande capacité pour pas cher.

C'est tout. Toi t'es arrivé avec tes arguments de fanboy de la démat, et je les ai démontés l'un après l'autre. T'en es arrivé au point tu vomissait les hommes de paille par tous les orifices. Je ne t'ai pas demandé ton avis sur la démat, j'ai cité une information vraie sur 3 lignes et demi. D'ailleurs tu ne connais pas le mien, d'avis. Tu m'en as attribué un, ce que moi je n'ai pas fait. Moi j'ai contre-argumenté face à des arguments faux. Si je devais écrire le mien, d'avis, ce serait sur une note de blog longue, trèèèèèèèèèèèèèèèèèès longue. Nous avons échangé des arguments, et les tiens sont pas en phase avec la réalité de l'édition physique telle qu'elle est. Tu as débité les mêmes arguments bidons, faux, qu'on trouve partout sur les RS. Tu les as alignés sans sourciller. Et quand je les ai démontés, tu as toujours esquivé. Mais quand j'aurai plus de temps, je vais reprendre ta belle déclaration, et mettre tes arguments en face. Juste histoire de montrer que ça ne matche pas très bien et aussi qu'il n'y a pas que de l'opinion dedans.

Édité par Joy Kreg le Mercredi 23 Avril 2025 à 22:36:19

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