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Switch 2

Switch 2 : caractéristiques et prix

Par Joy Kreg, le dimanche 6 avril 2025 à 20:16

Ce mercredi 2 avril 2025, le Nintendo Direct tant attendu a enfin présenté la console de neuvième génération de Nintendo, la très justement nommée Switch 2. C'est ainsi que messieurs Kouichi Kawamoto (producteur Switch 2), Takuhiro Dohta (directeur de la Switch 2), et Tetsuya Sasaki (chef de concept matériel) ont animé cette vidéo d'un peu plus d'une heure de présentation de la future console de Nintendo. Le Nintendo Direct s'ouvre sur la bande-annonce du Mario Kart de la Switch 2 mais nous allons nous concentrer ici sur la console.

Les Joy-Con 2 mis en avant

Nintendo a décidé de commencer par les Joy-Con 2, montrés par Takuhiro Dohta. La tradition de Nintendo est respectée, les contrôles sont au cœur des préoccupations de Nintendo et les Joy-Con 2 ont fait l'objet du plus grand soin de la part de Nintendo. Cette fois encore, on trouvera une bonne dose d'innovations dans les manettes de la nouvelle console de Nintendo.

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De nouvelles options de communication en ligne

Takuhiro Dohta montre le bouton C du Joy-Con 2 droit pour présenter GameChat, un service en ligne inclus dans l'abonnement Nintendo Switch Online. GameChat permettra de discuter avec des joueurs de la liste d'amis, jusqu'à 4, et ce même si les autres jouent à un autre jeu. Un micro inclus et dont l'ouverture dépasse du dessus de la Switch 2 captera la voix des joueurs, en filtrant les sons parasites tels que le jeu lui-même et les bruits domestiques entourant les interlocuteurs. En plus de la conversation, GameChat permettra aussi de voir en temps réel un partage de l'écran des autres participants à la session. Il sera également possible d'ajuster la taille de la fenêtre de jeu et des fenêtres de chat des autres participants, et même d'agrandir une fenêtre de partage d'un autre joueur pour mieux voir ce qu'il s'y passe.

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La Switch 2 verra le retour d'un périphérique de captation. Après le Wii Speak qui captait le son pour permettre aux joueurs de discuter, Nintendo nous propose cette fois la Caméra Nintendo Switch 2. Cette accessoire filmera les joueurs et la console incrustera le portrait en vidéo sur l'écran de partage de GameChat. Même si, à terme, l'abonnement au Nintendo Switch Online sera obligatoire pour profiter du service GameChat, le service sera en accès libre jusqu'au 31 mars 2026.

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Encore plus de nouveautés dans les Joy-Con 2

Comme annoncé en janvier, les Joy-Con 2 auront une fixation magnétique, apparemment puissante. Les Joy-Con 2 pourront être détachés de la Switch 2 par la simple pression sur un bouton d'éjection. Les boutons SL et SR, présents sur la tranche des Joy-Con seront plus grands sur les Joy-Con 2. Les joysticks seront également plus gros.

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La fonctionnalité présentée ensuite promet des rayures sur bien des tables (basses). Préparez vos tapis car les Joy-Con 2 pourront être utilisés comme des souris avec les jeux compatibles.

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Ce que propose la console, de plus et de mieux que la précédente

Dans une courte vidéo de présentation, Nintendo nous présente quelques caractéristiques générales de la console, comme :
- un écran de 7,9 pouces soit 20 centimètres ;
- l'épaisseur de la Switch 2 sera identique à celle de la Switch, soit 13,9 millimètres ;
- la résolution de l'écran embarqué sera du 1080p ;
- l'écran supportera un framerate de 120 images par seconde (ips) maximum ;
- l'écran LCD sera compatible HDR, ce ne sera donc pas un écran OLED ;
- Nintendo promet un son plus clair grâce à des hauts parleurs intégrés améliorés ;
- Nintendo promet aussi un son 3D même sans matériel dédié ;
- le micro intégré pour la fonctionnalité GameChat ;
- un support plus large pour le mode "sur table" pour plus de stabilité, avec un plus large angle d'inclinaison ;
- deux ports USB-C ;
- 256 Go de mémoire interne, soit 8 fois l'espace de stockage de la Nintendo Switch.

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Oki-Docki

Les brevets déposés par Nintendo il y a quelques années, et qui avaient fait croire à ceux qui le voulaient que Nintendo allait sortir une Switch 4K, trouvent leur débouché dans la nouvelle station compatible 4K de la Switch 2. Ce nouveau dock, en plus de permettre l'affichage des jeux sur votre télévision contiendra :
- une prise USB-C pour l'alimenter,
- une prise HDMI ;
- une prise RJ-45 pour une connexion filaire à votre box internet ;
- un ventilateur pour réguler la température de la console en mode "console de salon".

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Cartes de jeux et stockage : la continuité

Tetsuya Sasaki prend la parole pour nous "en dire plus au sujet de la Nintendo Switch 2"... en commençant par nous présenter la carte de jeu Nintendo Switch 2, qui aura la même forme que les cartes de jeu Nintendo Switch. Cette nouvelle carte de jeu sera rouge et bien qu'il soit précisé que les données pourront être lues beaucoup plus rapidement, Nintendo ne communique pas sur la capacité de ces cartes de jeu Nintendo Switch 2.

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Vu le poids en données des jeux triple A, le fait que Nintendo n'annonce pas fièrement des cartes de jeu de 64 Go ou 128 Go indique qu'il va falloir prévoir du stockage additionnel, même si vous êtes adepte de l'édition physique. Les choses étant bien faites, le Nintendo Direct évoque juste après les microSD Express qui seront les seules cartes mémoires compatibles avec la Nintendo Switch. On comprend donc que la vitesse d'accès aux données est priorisée par Nintendo, sur les cartes de jeu comme sur le stockage additionnel. Nintendo précise également que les cartes microSD que vous avez pu utiliser avec votre Nintendo Switch ne seront pas compatibles.

D'une console à l'autre, un transfert sous surveillance

Comme annoncé depuis l'automne 2023 (voir notre article traitant du sujet), la transition de la Nintendo Switch vers la Nintendo Switch 2 est une autre grande préoccupation de Nintendo qui compte bien reporter 100 millions d'utilisateurs de sa première console hybride vers la seconde. Ainsi, le transfert de données d'une Switch vers une Switch 2 sera possible via le compte Nintendo. Les jeux, les sauvegardes, et les droits d'utilisation seront donc transférés... sous la surveillance de Nintendo. Takuhiro Dohta précise que la Nintendo Switch pourra lire trois types de jeux :
- les jeux Nintendo Switch 2 ;
- les jeux Nintendo Switch compatibles sur Nintendo Switch 2 ;
- les version Nintendo Switch 2 Edition de certains jeux sortis sur Nintendo Switch recevant des améliorations graphiques, de nouvelles façons de jouer, et bien plus, nous promet Nintendo.
La compatibilité de certains jeux Nintendo Switch sur Nintendo Switch 2 aidera peut-être à cette migration d'une console à l'autre.

Pour les pros de la manette

Une manette Pro Nintendo Switch 2 sera également commercialisée. Ressemblant fortement à la manette Pro Nintendo Switch, elle sera cependant équipée du bouton C pour lancer GamerChat et de deux boutons supplémentaires GL et GR qu'il sera possible d'assigner à des boutons existants. Une prise mini-jack 3,5 mm fait également son apparition.

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Deux packs pour la sortie

Le pack Nintendo Switch 2 inclut :
- une console Nintendo Switch 2 ;
- deux manettes Joy-Con 2 (G+D) ;
- un support Joy-Con 2 ;
- des dragonnes Joy-Con 2 ;
- une Station d'accueil Nintendo Switch 2 ;
- un Câble HDMI ultra haute vitesse ;
- un adaptateur secteur Nintendo Switch 2 ;
- un câble de recharge USB-C.

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La Nintendo Switch 2 sortira le jeudi 5 juin 2025. Dans un premier temps annoncée par le seul store en ligne de Nintendo à 469,99€. Des précommandes ont été depuis ouvertes sur les sites marchands à 439,99€. Un pack contenant la console et Mario Kart World (en dématérialisé) sortira le même jour. Son prix de précommande semble se stabiliser à 499,99€.

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 Poster un commentaire (27)
#1 Lundi 7 Avril 2025 à 01:52:05

J'apprends à l'instant que Cyberpunk occupera l'intégralité d'une carte de jeu de 64 Go. Donc c'est faisable et rentable. Reste à savoir si on aura droit à de plus grandes capacités, quand on sait à quel point c'est bon marché de produire des microSD de biens plus grande capacité pour pas cher.

#2 Lundi 7 Avril 2025 à 22:38:33

Ici la difficulté c'est de produire une cartouche d'une grande capacité et d'une grande rapidité.

Mais oui, ils montrent que c'est possible. En espérant qu'ils ne doivent pas trop compresser ou réduire les textures pour faire rentrer au chausse-pied dans la cartouche 👀

#3 Lundi 7 Avril 2025 à 23:22:23

Se7h à écrit :
Ici la difficulté c'est de produire une cartouche d'une grande capacité et d'une grande rapidité.

C'est littéralement déjà là. Donc pas de difficulté.

Mais oui, ils montrent que c'est possible. En espérant qu'ils ne doivent pas trop compresser ou réduire les textures pour faire rentrer au chausse-pied dans la cartouche 👀

Il y a des microSD express de 256 Go présentées dans le Nintendo Direct, il en existe de plus grande capacité, il n'y a aucun obstacle, sinon celui de la cupidité des éditeurs, à ce que les cartes de jeu Switch 2 contiennent les jeux en entier et soient d'une grande rapidité.

Édité par Joy Kreg le Lundi 7 Avril 2025 à 23:22:36
#4 Mercredi 9 Avril 2025 à 02:48:00

Oui, il existe des microSD express de 256 Go ou plus, mais c'est loin d'être gratuit, donc il ne faut pas s'étonner de voir des jeux à 90€ ou plus arriver 😵‍💫

Édité par Se7h le Mercredi 9 Avril 2025 à 02:48:14
#5 Mercredi 9 Avril 2025 à 08:41:31

C'est au contraire extrêmement bon marché à produire. On en trouve même des express à pas cher par rapport aux 90€ proposés par Nintendo pour ses cartes de jeux qui ne sont que des unités de mémoire. Donc non, aucun frein à quoi que ce soit, sinon la cupidité des éditeurs.

#6 Mercredi 9 Avril 2025 à 14:15:29

Pour un jeu il faut également le prix de production… du jeu lui même. Donc le prix du jeu, plus celle du support, fait forcément augmenter le prix final.

La preuve, c'est que les jeux proposé en Game Key Card sont proposés à environ 40€. Donc, il y a sens doute une partie du prix en tant que marge (la taxe Nintendo qu'ils ont toujours fait depuis la NES), mais le prix du support en lui même est à prendre en compte.

#7 Mercredi 9 Avril 2025 à 22:02:58

Pour un jeu il faut également le prix de production… du jeu lui même. Donc le prix du jeu, plus celle du support, fait forcément augmenter le prix final.

Pas de quoi faire grimper le jeu à de telles fortunes. Produire peu coûte cher, produire un support par centaines de millions d'unités, ça fait drastiquement baisser le prix à l'unité.

La preuve, c'est que les jeux proposé en Game Key Card sont proposés à environ 40€.

Alors déjà, c'est 49,99€ pour SF6, pas 40. Et ensuite ça ne prouve rien du tout. Moi je veux voir le prix en sortie d'usine d'une carte de jeu de 64Go en sortie d'usine, du coût de revient des jeux, a fortiori développés il y a des années déjà, les marges, et là on aurait des preuves. Les microSD express de 256Go sont à 60€. C'est déjà deux blu-ray quadruple-couche. Encore une fois le coup du support se lisse que la quantité produite.

Donc, il y a sens doute une partie du prix en tant que marge (la taxe Nintendo qu'ils ont toujours fait depuis la NES), mais le prix du support en lui même est à prendre en compte.

Je ne cesse de le faire, et je contre-argumente. Combien ont été économisés par les éditeurs qui ont distribué volontairement des jeux tronqués sur des cartes de jeu trop petites pour les jeux, juste pour grossir la marge ? Les microSD express bien plus grosses que la capacité nécessaire pour les jeux sont déjà à un prix significativement inférieur aux prix des jeux.

Editer Cyberpunk 2077 sur Switch 2, c'est rentable. Certains éditeurs font l'effort de ressortir des jeux sur Switch depuis 2017 en version définitives avec tous les DLC (LRG par exemple), en quantités limités et c'est rentable, donc les éditeurs d'origine de ces jeux pouvaient très bien le faire et partout dans le monde. Le comportement des éditeurs est crapuleux, et là oui, CQFD.

Édité par Joy Kreg le Mercredi 9 Avril 2025 à 22:06:34
#8 Jeudi 10 Avril 2025 à 00:18:29

C'est vrai qu'avec Cyberpunk 2077 ils font fort. Car j'avais pas regardé le prix, ils arrivent à proposer une cartouche 64 Gio pour un jeu à 69,99€ 👀

Donc c'est vraiment pour le coût de production qu'ils veulent grossir les prix, pas vraiment pour la taille limité des cartouches.

Après tous les jeux n'ont pas les mêmes contraintes, donc compliqué de faire des généralités. Mais CD Projekt font clairement très fort.

Édité par Se7h le Jeudi 10 Avril 2025 à 12:38:12
#9 Dimanche 13 Avril 2025 à 19:21:06

C'est vrai qu'avec Cyberpunk 2077 ils font fort. Car j'avais pas regardé le prix, ils arrivent à proposer une cartouche 64 Gio pour un jeu à 69,99€ 👀

Ca me paraît parfaitement normal, d'abord le jeu est sorti en 2019, il faudrait arriver à un moment à ce que les éditeurs se foutent un peu moins de la gueule du monde. D'autant que ces petites choses sont fabriquées dans des pays où elles ne coûtent toujours grand chose.

Donc c'est vraiment pour le coût de production qu'ils veulent grossir les prix, pas vraiment pour la taille limité des cartouches.

Non, c'est pour faire des marges scandaleuses à toutes les étapes.

Après tous les jeux n'ont pas les mêmes contraintes, donc compliqué de faire des généralités.

Oui, il y a de plus en plus de jeux qui pèsent plus de 64Go à la sortie, et la technologie est là pour les héberger sur un support amovible et les lancer rapidement sur consoles. C'est par appât du gain que la démat est de moins en moins lentement imposée.

Mais CD Projekt font clairement très fort.

Non, c'est tout à fait normal. De plus c'est la preuve que c'est possible day one avec zéro consoles installées dans les foyers.

#10 Mardi 15 Avril 2025 à 23:32:57

C'est compliqué de vouloir d'un côté supporter à sa juste valeure les créateurs de jeux vidéo, et de l'autre vouloir des jeux pas chers sans prendre en compte les contraintes d'un support physique.

Même Sony et Microsoft en sont au même point. Donc c'est compliqué d'en vouloir à Nintendo, surtout sans proposer des solutions concrètes, et juste dire qu'ils se goinfrent et que le support coûte rien.

CD Projekt ont réussi de faire un peu d'effort, mais c'est parce qu'ils ont déjà rentabilisé leur jeu.

Édité par Se7h le Mardi 15 Avril 2025 à 23:33:58
#11 Mercredi 16 Avril 2025 à 06:58:09

"C'est compliqué de vouloir d'un côté supporter à sa juste valeure les créateurs de jeux vidéo, et de l'autre vouloir des jeux pas chers sans prendre en compte les contraintes d'un support physique."
Personne ici n'a réclamé que les jeux ne soient pas chers. Je passe littéralement ma vie à revendiquer des hausses de salaires et de prestations sociales, ainsi que l'ouverture de nouveaux droits pour tou·te·s. Par ailleurs, il n'y a rien de compliqué à supporter les créateurs et les véritable valeur des jeux tout en exigeant des éditions physiques tout à fait réalisables et très performantes puisque d'une elles existeront day one et de deux le delta de prix c'est l'éditeur qui se le met dans la poche alors que tout est produit en Chine pour trois fois rien. Mais ça je l'ai déjà écrit ici. De plus, quand un jeu sort à 69,99€ en démat et en édition physique, le pognon va quand même dans la poche de l'éditeur.

"Même Sony et Microsoft en sont au même point."
Quel point exactement ? Parce que là on parlait d'édition de jeux et tu sembles faire basculer la conversation vers les constructeurs de consoles.

"Donc c'est compliqué d'en vouloir à Nintendo,"
Mais qui a parlé spécifiquement de Nintendo ? Moi je parle de l'édition physique en général, et donc de tous les éditeurs qui en largement les moyens.

"surtout sans proposer des solutions concrètes,"
Pas besoin de solutions, il n'y a pas de problème. Comme toujours, de trop rares éditeurs respectueux des joueurs·euses vont sortir des jeux complets sur la carte de jeu day one. Soit dit en passant, Monster Hunter Wilds tiendrait sur la même carte de jeu que Cyberpunk 2077.

et juste dire qu'ils se goinfrent et que le support coûte rien."
Ce qui est vrai. Le CQFD ci-dessus.

"CD Projekt ont réussi de faire un peu d'effort, mais c'est parce qu'ils ont déjà rentabilisé leur jeu."
Sauf que tous les jeux distribués destinés à être rentables le sont in fine. Et ceux qui ne sont pas destinés à être rentables ne le sont pas. Donc ce n'est pas une bonne raison de ne pas sortir les jeux en numérique uniquement, à moins de n'avoir pour seul objectif que la maximisation des profits. Surtout quand il s'agit de jeux qui seront de toutes façons rentables. Et encore une fois... Oh mon dieu, mais comment se fait-il que les jeux vidéo soient sortis sur supports physiques pendant 50 ans ?! Comment ont-ils pu être rentables ?! There is no alternative à la démat. Elémentaire la chère Margareth.

#12 Mercredi 16 Avril 2025 à 11:31:27

Joy Kreg à écrit :
Sauf que tous les jeux distribués destinés à être rentables le sont in fine. Et ceux qui ne sont pas destinés à être rentables ne le sont pas. Donc ce n'est pas une bonne raison de ne pas sortir les jeux en numérique uniquement, à moins de n'avoir pour seul objectif que la maximisation des profits. Surtout quand il s'agit de jeux qui seront de toutes façons rentables. Et encore une fois... Oh mon dieu, mais comment se fait-il que les jeux vidéo soient sortis sur supports physiques pendant 50 ans ?! Comment ont-ils pu être rentables ?! There is no alternative à la démat. Elémentaire la chère Margareth.

Le fait de proposer la solution des Game Key Card c'est surtout pour permettre aux jeux qui font plus de 64 Gio d'exister en "physique", et de baisser le prix (ex. : Street Fighter 6). C'est clairement pas la bonne solution pour nous collectionneur, mais c'est une proposition plutôt intelligente pour éviter les cartouches à moitier vide qu'on a eu sur Switch, voir les boites sans cartouche, et que cela soit plus clairement indiqué sur la boîte.

Il faut voir comment ça va évoluer, mais vue que les jeux Switch 2 seront assez lourds, il semble logique que le support physique à haute vitesse de lecture a un coût à prendre en compte.
Certains éditeur feront le choix de bien faire les choses, mais il ne faudra pas s'étonner du prix. À voir…

#13 Jeudi 17 Avril 2025 à 15:52:17

Le fait de proposer la solution des Game Key Card c'est surtout pour permettre aux jeux qui font plus de 64 Gio d'exister en "physique", et de baisser le prix (ex. : Street Fighter 6).

L'existence des éditions physiques pour tout un tas de jeux de grande taille prouve le contraire. RAPPEL : sortir sur Switch 2 un jeu de 64Go en édition physique day one est tout à fait faisable. Encore, il va falloir arrêter d'inverser causes et conséquences, juste histoire de ne pas justifier sans preuve les pratiques crapuleuses des éditeurs.

C'est clairement pas la bonne solution pour nous collectionneur, mais c'est une proposition plutôt intelligente pour éviter les cartouches à moitier vide qu'on a eu sur Switch,

Alors non hein, des cartes de jeux sur Switch, il y en avait de 1 2 4 8 16 et 32 Go sur Switch. On a surtout eu des jeux distribués à moitié sur des cartes de jeux pleines qui ne contenaient que la moitié du jeu et le reste en téléchargement. BTW, la taille vide sur un support n'a jamais dimensionné le prix de vente. Donc c'est hors sujet.

Il faut voir comment ça va évoluer

Très mal.

mais vue que les jeux Switch 2 seront assez lourds, il semble logique que le support physique à haute vitesse de lecture a un coût à prendre en compte.

Il n'y a aucun lien logique dans ce que tu as écrit. Par ailleurs, c'est quand même incroyable que les gros éditeurs aient des armées de fanboys sur internet pour les excuser de forcer la démat par PURE CUPIDITÉ alors que des éditeurs arrivent à sortir des jeux en éditions physique, y compris sur Switch, sans démat partielle, en 50 000, en 2000... 500 copies... 200 parfois... sans faire couler leur boîte !

Certains éditeur feront le choix de bien faire les choses, mais il ne faudra pas s'étonner du prix.

Les capitalistes ont vraiment tout gagné jusqu'au plus profond des cerveaux. C'est la marge qui fera le prix scandaleux. Tout ça est produit en Chine pour trois fois rien.

À voir…

Ca sera moche. Mais je ne suis pas inquiet pour les fdp qui vendront de la merde, ils ont leur armée d'avocats d'internet.

Édité par Se7h le Vendredi 18 Avril 2025 à 15:31:20
#14 Vendredi 18 Avril 2025 à 15:26:57

C'est sûr que si tu es persuadé qu'ils ne font ça que par pure crapulerie le débat est clos. Comme souvent la vérité est plutôt gris que noir ou blanc.

C'est certain que les éditeurs qui ne jurent que par le dématérialisé pour gonfler leurs marges, comme Capcom, ils ne vont pas changer leur fusil d'épaule. Mais il faut être un minimum pragmatique, les jeux sur Switch 2 seront plus lourd, et le fait de devoir avoir un stockage avec un bon débit, pour éviter d'avoir des temps de chargement trop long ou de voir des textures apparaître devant son nez, font que le prix du physique ne peu que grimper.

Et on ne peut pas en vouloir à certains éditeurs que pour éviter de sabrer les ventes de leurs jeux, ils choisiront au minima de proposer une version Game Key Card pour baisser le prix et qui permettra au moins de prêter facilement son jeu ou de le revendre.

Donc ça ne me plaît pas plus que ça, mais pour certains jeux il faudra faire avec. Perso, quitte à choisir, je prendrai les jeux proposant une version Game Key Card en numérique, sauf si le prix est en faveur de ce premier. Et vu que je suis aussi retissant au dématérialisé sur console, il faudra vraiment que cela soit un jeu qui m'attire 😅

Édité par Se7h le Vendredi 18 Avril 2025 à 15:34:07
#15 Samedi 19 Avril 2025 à 21:41:50

"C'est sûr que si tu es persuadé"
Individualisation de la question. Ce que je conteste évidemment. J'ai questionné beaucoup de points mais tu balaies tout d'un revers de la main, comme si je n'écrivais rien.

"qu'ils ne font ça que par pure crapulerie le débat est clos."
Encore faudrait-il définir clairement le "ils". Je suis plus précis que ça, je donne des exemples.

"Comme souvent la vérité est plutôt gris que noir ou blanc."
Et surtout flou c'est bien pratique.

"C'est certain que les éditeurs qui ne jurent que par le dématérialisé pour gonfler leurs marges, comme Capcom, ils ne vont pas changer leur fusil d'épaule."
Ah mais je croyais que le problème c'était ce dont je suis persuadé. Finalement c'est bien les gros éditeurs qui ont largement les moyens d'éditer en physique (a fortiori puisque des petits ont ces moyens) mais qui préfèrent tordre le bras des consommateurs et les priver de la détention physique et de l'usage réellement libre des jeux qu'ils distribuent. On y arrive, enfin.

"Mais il faut être un minimum pragmatique,"
Résonnement fallacieux et dogmatisme incoming.

"les jeux sur Switch 2 seront plus lourd,"
C'est pas un argument, on est pas en 2015. On fait des micro SD de 256Go à pas cher, et encore tout le monde y prend sa marge. Mais on peut reboucler à l'infini hein, ça ne me dérange pas.

"et le fait de devoir avoir un stockage avec un bon débit, pour éviter d'avoir des temps de chargement trop long ou de voir des textures apparaître devant son nez,"
Problème inexistant, la technologie est déjà là et présente day one. Cf tout la conversation au-dessus, mais on peut reboucler à l'infini hein, ça ne me dérange pas.

"font que le prix du physique ne peu que grimper."
Non, la technologie est déjà là et présente day one. Cf tout la conversation au-dessus, mais on peut reboucler à l'infini hein, ça ne me dérange pas.

"Et on ne peut pas en vouloir à certains éditeurs que pour éviter de sabrer les ventes de leurs jeux, ils choisiront au minima de proposer une version Game Key Card pour baisser le prix"
Les prix en démat sont les mêmes que les éditions physiques. On n'est plus le 04 avril là, tout s'est aligné sur les prix de la démat. Donc aucun rapport.

"et qui permettra au moins de prêter facilement son jeu ou de le revendre."
Tant que l'éditeur laissera le jeu sur le store et tant que le store est ouvert. Et Nintendo ne traine pas pour fermer ses stores, et les exemples de jeux qui disparaissent ne sont pas rares.

"Donc ça ne me plaît pas plus que ça, mais pour certains jeux il faudra faire avec."
TU feras avec. Mais il n'y a rien d'obligatoire. Bien des éditeurs arrivent à tirer leur épingle du jeu avec des séries minuscules, mais on peut reboucler à l'infini hein, ça ne me dérange pas.

"Perso, quitte à choisir, je prendrai les jeux proposant une version Game Key Card en numérique,"
Moi non, parce que c'est exactement la même chose qu'une version numérique. L'éditeur et Nintendo gardent le contrôle sur le moment où tu peux jouer.

"sauf si le prix est en faveur de ce premier."
C'est de la démat avec les mêmes inconvénients, l'argumenjt du prêt et de la revente s'éteindra avec la p&ériode d'exploitation de la console.

"Et vu que je suis aussi retissant au dématérialisé sur console, il faudra vraiment que cela soit un jeu qui m'attire 😅"
Ca c'est ce que moi je disais quand un jeu ne sortait qu'en démat jusqu'en 2019. Maintenant, c'est édition physique sinon rien. Et je suis devenu très bon pour dénicher édition physiques insoupçonnées de partout dans le monde.

Bref, c'est faut de prétendre qu'on ne peut pas faire autrement. Aucun argument solide ne l'étaie. Que du bulllshit pro business. Capcom a empoché 500 000 000 $ de CA en trois jours avec la sortie de Monster Hunter Wilds. Ils ont le fric pour faire une vraie édition physique de Street Fighter 6. D'ailleurs il marche très bien sur blu-ray avec des taux de transfer inféieurs à celui des cartes de jeux Switch 2.

La démat forcée est une arnaque.

#16 Samedi 19 Avril 2025 à 23:03:03

Joy Kreg à écrit :
Les prix en démat sont les mêmes que les éditions physiques. On n'est plus le 04 avril là, tout s'est aligné sur les prix de la démat. Donc aucun rapport.

Non, pour éviter de déplère aux revendeurs les prix sont aligné sur le physique, c'est bien pour ça que les jeux proposé en Game Key Card sont moins cher, et que ceux qui proposent uniquement du démat' ils peuvent baisser encore plus les prix.

Joy Kreg à écrit :
Tant que l'éditeur laissera le jeu sur le store et tant que le store est ouvert. Et Nintendo ne traine pas pour fermer ses stores, et les exemples de jeux qui disparaissent ne sont pas rares.

Vue qu'ils gardent justement les mêmes serveurs et services avec la Switch 2, il faut espérer qu'ils comptent cette fois-ci garder les jeux de l'eShop bien plus longtemps. Après il faudra compter sur les hackers 😏

Joy Kreg à écrit :
Bref, c'est faut de prétendre qu'on ne peut pas faire autrement. Aucun argument solide ne l'étaie. Que du bulllshit pro business. Capcom a empoché 500 000 000 $ de CA en trois jours avec la sortie de Monster Hunter Wilds. Ils ont le fric pour faire une vraie édition physique de Street Fighter 6. D'ailleurs il marche très bien sur blu-ray avec des taux de transfer inféieurs à celui des cartes de jeux Switch 2.

La démat forcée est une arnaque.

Bien sûr qu'on peut faire autrement, c'est juste "la loi du marché". Pour SF6, le physique n'a juste aucun sens, la version que tu as sur ton bluray n'est plus utilisable aujourd'hui car c'est une version dépassé avec certains personnage manquant. Et impossible de jouer en ligne sans mettre à jour.

Pour ce genre de jeu, le physique n'a aucun sens. Surtout que si tu es sensible sur le côté propriété du jeu, je serai curieux de voir le nombre de jeux Xbox ou PS5 lançable sans aucune mise à jour et sans connexion Internet.

Le vrai jeu physique à disparu depuis bien longtemps chez Microsoft et Sony…

En fait, au lieu de se battre à vouloir garder absolument un support physique dépassé, il faudrait se battre pour faire en sorte que les services proposant les jeux dure le plus longtemps possible, et forcer les éditeurs à donner leurs jeux à la communauté si le service disparaît.
Et aussi forcer Nintendo à ouvrir l'eShop à la conccurence (de même pour Sony et Microsoft, bien sûr).

Édité par Se7h le Samedi 19 Avril 2025 à 23:16:01
#17 Dimanche 20 Avril 2025 à 13:56:30

"Non, pour éviter de déplère aux revendeurs les prix sont aligné sur le physique,"
Et oui bien sûr, les prix du marché de la démat son fixés en consultant les revendeurs, devenus rares, brassant des volumes monumentaux et n'ayant donc pas besoin d'une grosse marge à l'unité, et c'est pour ça que les prix démat augmentent. Et le chocolat, il met le papier d'alu dans la marmotte.

"c'est bien pour ça que les jeux proposé en Game Key Card sont moins cher, et que ceux qui proposent uniquement du démat' ils peuvent baisser encore plus les prix."
Ah mais en supprimant les jeux vidéo, on les fait tomber à zéro euros hein. Le débat du prix est très pratique quand on veut justifier la vente forcée en démat, mais pour par cher, on a rien. Et moi je veux un jeu vidéo dans ma main, le mettre dans ma console quand MOI je décide d'y jouer, et pas un éditeur, un distributeur ou le fabriquant de la console.

"Vue qu'ils gardent justement les mêmes serveurs et services avec la Switch 2, il faut espérer qu'ils comptent cette fois-ci garder les jeux de l'eShop bien plus longtemps"
Toi, t'espères plus longtemps, moi je veux posséder mon jeu sans limite de temps, parce qu'en fait moi je veux acheter quand j'achète, pas louer. Et vas-y espère. Il y a déjà des retraits de produits pourtant vendus en démat. Mais c'est marant parce que dans le Nintendo Direct du 04 avril, Nintendo a déjà informé que ce ne sera qu'une sélection de jeux Switch qui sera compatible avec la Switch 2. Donc l'argument des serveurs... 😂

#18 Dimanche 20 Avril 2025 à 13:56:37

"Après il faudra compter sur les hackers 😏"
On y est. La destination finale de toute conversation sur la démat. De toutes façons il y a les pirates. Et dans la même conversation que celle où il faut que les amateurs d'édition physique comprennent qu'il faut payer les acteurs du secteur.

"Bien sûr qu'on peut faire autrement, c'est juste "la loi du marché"."
Oui on peut faire autrement mais on ne peut pas faire autrement. Ok Margareth Jospin.

"Pour SF6, le physique n'a juste aucun sens,"
Là t'es ouvertement anti édition physique. C'en est ridicule. Distribuer un jeu en édition physique n'a aucun sens pour toi, tu es totalement matrixé. En fait c'est comme parler avec un fanatique des NFT ou un crypto bro.

"la version que tu as sur ton bluray n'est plus utilisable aujourd'hui car c'est une version dépassé avec certains personnage manquant. Et impossible de jouer en ligne sans mettre à jour."
Et ça justifie que l'éditeur ou le distributeur décide à la place du consommateur si la version lui va ou si ça lui va ou non de ne pas jouer avec tous les personnages ? Tu te rends compte de ce que tu écris ?

"Pour ce genre de jeu, le physique n'a aucun sens."
Ben non, tu ne te rends pas compte de ce que tu écris.

"Surtout que si tu es sensible sur le côté propriété du jeu, je serai curieux de voir le nombre de jeux Xbox ou PS5 lançable sans aucune mise à jour et sans connexion Internet."
Je pense que c'est la majorité de mes acquisitions. Mais même quand ça n'est pas le cas, ça fait partie de ce que je dénonce. Ton résonnement est circulaire. Les éditeurs rendent inutilisable un jeu sans mise à jour, donc l'édition physique n'a pas de sens, donc il ne faut pas d'édition physique parce que de toutes façons on ne peut pas lancer certains jeux sans téléchargement. La justification parfaite a postériori de la crapulerie des éditeurs. Matrixé jusqu'à l'os.

"Le vrai jeu physique à disparu depuis bien longtemps chez Microsoft et Sony…"
C'est totalement faux. C'est surtout chez Nintendo qu'il a disparu. Moi sur ma Xbox Series X, j'ai pas mal de jeux qui s'installent totalement à partir du disque.

"En fait, au lieu de se battre à vouloir garder absolument un support physique dépassé, il faudrait se battre pour faire en sorte que les services proposant les jeux dure le plus longtemps possible,"
Alors toi tu vas te battre pour ce que tu veux "le plus longtemps possible", ce qui est déjà une capitulation, et moi je vais me battre pour l'édition physique, la vraie. Mais moi je vais pas te dire ce qu'il ne faut pas faire.

"et forcer les éditeurs à donner leurs jeux à la communauté si le service disparaît."
La bonne blague. On n'arrive pas à avoir une copie des jeux qu'on peut garder mais toi tu veux que les jeux te soient donnés. Je vais inspirer un grand coup parce que je vais rire un grand moment.

"Et aussi forcer Nintendo à ouvrir l'eShop à la conccurence (de même pour Sony et Microsoft, bien sûr)."
Mais vraiment très longtemps.

En fait, sans le piratage et la gratuité, vous n'avez rien à dire. Ca fonde vos espoirs et vos derniers arguments. Mais vous n'aurez aucun des deux.

BTW, il y a une initiative citoyenne européenne qui prend soin de tout le monde et de toutes les façons de distribuer, pour obliger par la loi les éditeurs à garder utilisables les jeux vidéo. eci.ec.europa.eu/045/public/#/screen/home

Bon aller, c'est très distrayant tout ça, mais moi je vais mettre mon disque de Gears of War dans ma Xbox 360 dont le shop a fermé en juillet dernier, sans rien télécharger, et je vais continuer à essayer de choper le dernier succès qui me manque. Et ce en dépit du fait que l'édition physique n'a aucun sens.

#19 Dimanche 20 Avril 2025 à 15:06:50

Ça me fait marrer car je me retrouve dans le camp des défenseurs du dématérialisé, alors que c'est pas du tout le cas sur console, ou en tous cas dans l'état actuel du marché du démat' sur console. Même si pour certains jeux à services, comme les jeux de combat, je me dis que cela fait longtemps que le physique n'a pas de sens car ces jeux évoluent de toutes façons, qu'on le veuille ou non, de manière dématérialisé.
Et je trouve un peu bête de passer à côté de certains très bon jeux uniquement pour ce soucis du physique versus numérique.

Au moins sur PC on ne se pose pas cette question, car depuis la nuit des temps on sait qu'un jeu vidéo c'est du logiciel, et donc du numérique à la base, et que le support physique n'a d'intérêt que pour transporter ce logiciel si on en a besoin.

Le sujet important n'est pas le support qu'on utilise pour consommer du jeu vidéo, l'important c'est l'accès à ces jeux. Si le jeu vidéo est l'un des derniers médias à encore utiliser un support physique, il faut se demander pourquoi.

Et ce n'est pas que les collectionneurs qui ont toujours besoin du physique, il y a encore trop de personnes à ne pas avoir accès à la fibre. Donc dans ce sens, le physique à toujours son intérêt. Mais vu que les ventes continues d'augmenter en faveur du numérique, cela montre qu'il y a un intérêt à rendre cette pratique plus accessible, que cela soit par l'infrastructure de la fibre optique qui continue de progresser, l'ouverture à la concurrence des boutiques en ligne sur console, ou de la préservation du numérique par des tiers publiques pour le très long terme.

Sur ce, je retourne sur FFVII Rebirth dans sa version numérique 😂

#20 Dimanche 20 Avril 2025 à 21:31:01

"Ça me fait marrer car je me retrouve dans le camp des défenseurs du dématérialisé,"
Examine ton propos, avec un peu plus de recul que ça. tu te rendras compte des dingueries que tu es capable de sortir sur le sujet.

"alors que c'est pas du tout le cas sur console,"
Et ben c'est rudement bien immité alors.

"ou en tous cas dans l'état actuel du marché du démat' sur console."
Examine ton propos, avec un peu plus de recul que ça. tu te rendras compte des dingueries que tu es capable de sortir sur le sujet.

"Même si pour certains jeux à services, comme les jeux de combat,"
Ah ! Un Vs Fighting est forcément un jeu à services. Vla ôtchoz.

"je me dis que cela fait longtemps que le physique n'a pas de sens"
Examine ton propos, avec un peu plus de recul que ça. tu te rendras compte des dingueries que tu es capable de sortir sur le sujet.

"car ces jeux évoluent de toutes façons, qu'on le veuille ou non, de manière dématérialisé."
Ca ne veut pas dire que l'édition physique pour ces jeux n'a pas de sens. Mortal Kombat 11 Ultimate contient tous les DLC sur le disque en plus du jeu. Ce n'est parce qu'un jeu évolue après sa sortie que l'édition physique n'aurait aucun sens. Encore un argument fallacieux.

"Et je trouve un peu bête de passer à côté de certains très bon jeux uniquement pour ce soucis du physique versus numérique."
Tout le monde passe à côté de très bons jeux, édition numérique ou physique. Il n'y a pas grand chose que tu as streamé qui n'existe pas en édition physique, et même complète. BTW, ma collection ne me donne pas la sensation de privation. Comme je disais plus haut, j'ai dégoté énormément d'éditions physiques insoupçonnées.

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