Flux RSS de nos articles
Flux RSS de nos vidéos
Avatar

Joy Kreg

Rédacteur
Inscrit le samedi 1 juin 2013
Dernière visite le mercredi 9 juillet 2025

[News] Metroid Prime 4 : retour à la case départ 16 

#13 Mardi 29 Janvier 2019 à 06:16:13

Beaucoup de boulot en perspective, et peut-être un virage dans la charte graphique. On n'est pas prêt de voir le prochain Zelda. Dommage pour moi. Je me contenterai de la jolie petite musique d'Asarim, mon personnage préféré dans BOTW.

[News] Metroid Prime 4 : retour à la case départ 16 

#11 Lundi 28 Janvier 2019 à 22:13:51

Autant sur Breath of the Wild ça ne m'a pas dérangé du tout. Car la but du jeu n'est pas là.

Ce n'est pas une question de but mais de caractéristique du jeu qui fait que l'apprécie encore plus en tant que Zelda qu'un autre jeu. Cette inclusion des objets dans la narration, c'est parmi les critères qui font que je reviens vers Zelda avec plaisir. Et c'est tellement bien fait dans les Zelda, renforcé par un back tracking très intelligent, que je ne retrouve ce plaisir que dans les Metroid en dehors des Zelda. Donc c'est crucial pour moi et donc je ne peux pas aimer BOTW comme un autre Zelda.

À la manière de Zelda II, ce sont plus les combats techniques, ou le côté exploration de Zelda premier du nom qui prennent le pas sur le classic donjon + objets.

Ben, Zelda II, c'est technique oui, mais ça reste très donjon+objet, la difficulté du jeu renforce d'ailleurs l'aspect donjon+objets. Par ailleurs, le back tracking est très faible sur Zelda II.

Mais c'était la volonté de piocher dans tous les Zelda du passé des caractéristiques et des éléments de design. Donc il sera comparable à tous par essence.

Mais il n'y a pas que les objets qui sont exclus de la narration. En fait, le scénario est tellement faible même par rapport à d'autres Zelda modernes que presque tout en est exclu. Petit exemple de ce que j'aurais aimé trouvé inclus dans l'histoire ... les trois dragons.

[News] Metroid Prime 4 : retour à la case départ 16 

#9 Lundi 28 Janvier 2019 à 07:21:55

Les donjons permettent d'inscrire les objets emblématiques dans la narration. Utiliser le marteau dans A Link to the Past, c'est l'avoir trouvé dans le donjon qui va bien. Trouver l'objet en question dans Zelda, le marteau, le grappin, l'aérouage, la bombe, l'arc, le lance-pierres, l'ocarina, un sceptre, une canne, une flûte, ton cheval, c'est habituellement un moyen et ça a un but précis extrêmement ancré dans la narration, c'est une origine et ça a une destination. Là, c'est mort, tu as tout au début, mais ça a commencé à déraper avec A Link Between Worlds sur ce critère.

Mais il y a plein d'autres choses que je n'aime pas du tout.

[News] Metroid Prime 4 : retour à la case départ 16 

#7 Dimanche 27 Janvier 2019 à 22:44:33

Je ne déteste pas BOTW mais c'est clair que je n'avais jamais été déçu en jouant à un Zelda (Il y a des épisodes que je n'ai pas joués donc ces Zelda ne peuvent pas m'avoir déçu). Et là je suis clairement déçu. Il y a des choses qui me manquent cruellement et d'autres qui pour moi n'ont rien à faire dans un Zelda. Je n'ai même pas envie de le finir. C'est un des plus faibles à mon avis.

[News] Metroid Prime 4 : retour à la case départ 16 

#4 Samedi 26 Janvier 2019 à 21:36:01

Mouais. On a attendu un an et demi de plus pour Breath of the Wild et à la fin, ce n'est pas mon préféré, loin de là. On verra pour Metroid si à la fin le temps de développement à partir de maintenant sera plus long ou pas qu'un autre Metroid Prime. La bonne nouvelle, c'est que c'est Retro Studio qui s'y colle.

[News] Double Kick Heroes : des infos sur le contenu

#5 Jeudi 24 Janvier 2019 à 01:24:17

Quand j'ai essayé le jeu au Toulouse Games Show fin novembre 2016 (un excellent cru), j'ai totalement halluciné, j'étais emballé de ouf, et ça a bien fait plaisir à Guyhom de voir mon enthousiasme. J'ai fait rappliquer ManaDrum64 illico. Un jeu vidéo très arcade basé sur le METÔÔÔL. L'idée de génie, avec un très bon gameplay, une compatibilité vaste avec les accessoires, des pistes ... de malade. PREMS SUR LE TEEEEEEEEEEEEST !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[News] Double Kick Heroes : des infos sur le contenu

#3 Jeudi 24 Janvier 2019 à 01:13:25

Cela dit, rien que les compositions de leur cru sont très bonnes.

[News] Double Kick Heroes : des infos sur le contenu

#2 Jeudi 24 Janvier 2019 à 01:11:08

Ah mais oui, et la vie des quatre modestes développeurs a changé quand ils ont sorti leur jeu. En plus ils sont sympa et accessibles comme tout. Je n'ai vraiment discuté qu'avec Guyhom et Tavrox (donc pas avec le compositeur qui était occupé à parler musique avec ManaDrum64) mais ce sont vraiment des gens bien, qui méritent amplement leur succès sur PC, et je l'espère une ovation sur Switch.

[Vidéo] BlazBlue : Central Fiction Special Edition - Trailer d'annonce Switch

#1 Mercredi 23 Janvier 2019 à 22:38:20

Intéressant. Je n'ai pas encore essayé le premier sorti sur Switch.

[Vidéo] Double Kick Heroes - Trailer d'annonce Switch

#1 Mercredi 23 Janvier 2019 à 20:55:41

Non mais juste les trailers, c'est déjà du bonheur.