D'après Hiromasa Shikata, directeur de The Legend of Zelda : A Link Between Worlds, les prochains Zelda 3DS ne pourront peut-être pas être affichés en 60 FPS (images par seconde) malgré qu'A Link Between Worlds puisse le faire.
Selon l'intéressé si l'on change le nombre d'images affichées par un jeu, c'est le concept tout entier qui est remis en cause. D'ailleurs, il justifie ce choix pour A Link Between Worlds :
Nous avons décidé de formater l'image du jeu en 60 FPS pour donner la meilleure impression de 3D possible et permettre aux joueurs de voir clairement les mouvements de l'ennemi et ainsi garder la même vivacité que dans les anciens épisodes. Cela ne veut pas dire que tous les prochains Zelda seront forcément affichés en 60 images par secondes.